業(yè)績不及預(yù)期致股價(jià)大跌 游戲開發(fā)商EA會(huì)成為下一個(gè)并購目標(biāo)嗎?

2022-02-02 13:46:24

美國時(shí)間2月1日盤后,游戲開發(fā)商EA公布了2022財(cái)年第三財(cái)季財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,EA第三財(cái)季凈營收為17.89億美元,上年同期為16.73億美元,同比增長7%;凈利潤為6600萬美元,與上年同期的2.11億美元相比下降69%。

其中,來自于全價(jià)游戲業(yè)務(wù)的凈營收為6.16億美元,與上年同期的7.22億美元相比下降15%;來自于流媒體及其他業(yè)務(wù)的凈營收為11.73億美元,與上年同期的9.51億美元相比增長23%。

EA第三財(cái)季凈預(yù)訂額為25.77億美元,相比之下上年同期為24億美元,此前分析師預(yù)期為26.6億美元。在過去12個(gè)月中,EA的凈預(yù)訂額為72.54億美元,同比增長22%。每股攤薄收益為0.23美元,低于上年同期的0.72美元,分析師預(yù)期將達(dá)3.22美元。

EA預(yù)計(jì)2022財(cái)年第四財(cái)季凈營收約為17.59億美元,凈利潤約為1.30億美元,凈預(yù)訂額約為17.61億美元;同時(shí),EA還預(yù)計(jì)2022財(cái)年凈營收約為69.25億美元,凈利潤約為6.94億美元和凈預(yù)訂額約為75.25億美元。

由于第三財(cái)季凈預(yù)訂額和每股收益均未達(dá)到分析師預(yù)期,且2022財(cái)年第一季度和全年的盈利展望也不及預(yù)期,導(dǎo)致EA盤后股價(jià)一度大幅下跌近6%。

不過,EA稱上季度所有游戲的參與時(shí)間增長了近20%,其中《Apex Legends》的月活躍玩家同比增長了30%以上。截至2021年底,平均每月有超過1.8億活躍賬戶參與游戲。

值得注意的是,EA于2021年末發(fā)行的《戰(zhàn)地2042》,因無法滿足玩家質(zhì)量要求,在Steam游戲平臺(tái)面臨低分評(píng)價(jià)待遇。雖然開發(fā)商DICE有意通過發(fā)布補(bǔ)丁修正游戲問題,并配合增加游戲內(nèi)容,但顯然玩家仍不滿意,較差的口碑影響了游戲銷量。

在財(cái)報(bào)會(huì)議中,EA CEO Andrew Wilson稱,《戰(zhàn)地2042》首發(fā)銷量沒有達(dá)到預(yù)期,但EA仍然致力于維護(hù)《戰(zhàn)地2042》和服務(wù)系列粉絲,相信隨著時(shí)間的推移,人們會(huì)看到《戰(zhàn)地2042》的出色表現(xiàn)。根據(jù)DICE同日披露,《戰(zhàn)地2042》第一賽季延期,新內(nèi)容原計(jì)劃在3月之前上線,但最終將于今年夏季才推出。

進(jìn)入2022年以來,游戲行業(yè)接連發(fā)生大規(guī)模并購。1月10日,《俠盜獵車手》(GTA)系列游戲制造商Take-Two表示,將以127億美元收購移動(dòng)游戲制造商Zynga;1月18日,微軟宣布計(jì)劃以687億美元現(xiàn)金收購美國游戲公司動(dòng)視暴雪;1月31日,索尼子公司索尼互動(dòng)娛樂(SIE)宣布以36億美元收購游戲開發(fā)商Bungie。

面對全球游戲領(lǐng)域兼并潮,市場預(yù)計(jì)擁有大量游戲IP的EA可能成為下一個(gè)并購目標(biāo)。目前EA活躍用戶超過5.4億,超過動(dòng)視暴雪,但利潤率仍顯著差于動(dòng)視暴雪。

(文章來源:界面新聞)

標(biāo)簽: 游戲 EA 開發(fā)商 業(yè)績 預(yù)期 成為 目標(biāo) 大跌 并購 股價(jià)

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