“即將過去的2021年,被稱為元宇宙元年?!比涨?,中紀(jì)委網(wǎng)站發(fā)表文章《元宇宙如何改寫人類社會生活》這樣寫道。文章提到,元宇宙的第一個應(yīng)用場景是游戲和社交的結(jié)合,其次是零售及電商環(huán)節(jié),此外在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)也有較強(qiáng)的應(yīng)用場景。
在游戲行業(yè)從業(yè)者看來,從游戲領(lǐng)域率先積淀爆發(fā)的元宇宙技術(shù),不僅能夠助力虛擬業(yè)態(tài)的發(fā)展,還可以賦能實體工業(yè)。游戲引擎公司Unity大中華區(qū)總裁張俊波在接受采訪時表示:“我們一直認(rèn)為游戲以外的空間是比游戲要大很多的,這些非游戲行業(yè),包含汽車、制造、建筑、施工、教育、醫(yī)療等,都會大量地使用3D技術(shù)?!?/p>
元宇宙如何跨出游戲領(lǐng)域,走向更廣闊的、打破邊界的實體經(jīng)濟(jì)應(yīng)用場景,實現(xiàn)真正的改寫人類社會生活?張俊波在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者采訪時,以Unity的業(yè)務(wù)布局分享了自己的看法。
非游戲用戶增長快
在近日舉辦的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,Newzoo聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2021全球元宇宙發(fā)展報告》指出,全球前1000最受歡迎的手游中有71%用Unity創(chuàng)作;全球排名前100的游戲工作室中94個使用Unity。作為一家服務(wù)全球各大游戲開發(fā)的游戲引擎公司,Unity近年來意外發(fā)現(xiàn)非游戲領(lǐng)域的行業(yè)企業(yè)在大量購買Unity的產(chǎn)品,由此也開始進(jìn)軍實體工業(yè)領(lǐng)域。
《21世紀(jì)》:Unity非游戲用戶業(yè)務(wù)增長情況如何?
張俊波:Unity在2017年之前的戰(zhàn)略目標(biāo)是專注做游戲,即不碰游戲以外的領(lǐng)域。但從2018年開始,我們開始注意到其他行業(yè)企業(yè)在大量招聘Unity的程序員,并且原先在游戲領(lǐng)域使用Unity的開發(fā)者也率先創(chuàng)新,在其他行業(yè)運(yùn)用Unity軟件。從那時起,Unity成立了一個非游戲部門,并見證了非游戲業(yè)務(wù)的高速增長。
到現(xiàn)在為止,我們的非游戲用戶,即付費(fèi)的非游戲用戶群體已經(jīng)很大了,而且增長幅度相比游戲客戶非常大。以前很難想象,有這么多公司在不同領(lǐng)域使用Unity,我們也不知道Unity的軟件可以怎么用到其他領(lǐng)域。但有些客戶在使用Unity時碰到技術(shù)問題就會來咨詢我們,讓我們意識到Unity真的能夠應(yīng)用于一些新的領(lǐng)域。
《21世紀(jì)》:非游戲用戶是指工業(yè)企業(yè)用戶嗎?
張俊波:就是游戲以外的所有行業(yè)。有很多跨行業(yè)的公司都是Unity的大客戶,例如股票交易所、高校研究機(jī)構(gòu)以及建筑、醫(yī)療等不少實體行業(yè)企業(yè)都在拿著游戲技術(shù)方案嘗試做一些3D模擬、3D數(shù)字展示。例如,我們最早也是通過其他渠道意外得知香港機(jī)場在使用Unity,之后我們主動聯(lián)系到他們,幫助他們提高效率,把數(shù)字孿生系統(tǒng)做得更好。還有醫(yī)療行業(yè),微軟的AR頭顯HoloLens上的應(yīng)用基本上是用Unity做的,有很多人用HoloLens來做遠(yuǎn)程協(xié)同、遠(yuǎn)程手術(shù)或者是遠(yuǎn)程培訓(xùn),還有一些是把Unity用來做CT的數(shù)據(jù)3D可視化,用來做模型。我相信還有大量的工業(yè)企業(yè)用Unity在做一些3D嘗試。
率先切入汽車賽道
《2021全球元宇宙發(fā)展報告》指出,每個行業(yè)都有可能在元宇宙中找到合適形態(tài)的商業(yè)機(jī)會?!霸缙诘脑钪嫦嚓P(guān)活動主要圍繞著品牌與游戲合作展開,為玩家提供一種表達(dá)自我、或參與喜愛內(nèi)容的方式。。。。。。不過,也有一些企業(yè)級應(yīng)用程序?qū)⒂螒蚧蛴螒蚣夹g(shù)作為一個平臺。”
那么,繼游戲、社交等領(lǐng)域之后,哪些行業(yè)也即將加入元宇宙?報告認(rèn)為,交通、網(wǎng)絡(luò)安全、城建、醫(yī)藥有望加入元宇宙。在張俊波看來,游戲元宇宙積淀的3D渲染技術(shù),可在城市交通、汽車設(shè)計、駕駛體驗領(lǐng)域找到新的應(yīng)用場景。
《21世紀(jì)》:游戲領(lǐng)域的元宇宙技術(shù)如何應(yīng)用到其他行業(yè)?
張俊波:我們一直認(rèn)為游戲以外的空間是比游戲要大很多的。這些非游戲行業(yè),包含汽車、制造、建筑、施工、教育、醫(yī)療等,都會大量地使用3D技術(shù)。
以汽車行業(yè)為例,首先是智能座艙,比如說車企參加車展,已經(jīng)不再單純比馬力或比百米加速了,他們開始比誰的座艙里面的屏幕更炫酷,中控屏有多大,是否支持3D,有幾個屏,等等。去年有造車新勢力使用Unity開發(fā)3D中控臺,今年絕大部分的車廠也都已經(jīng)在探索在車上使用3D渲染技術(shù)。隨著智能駕駛的發(fā)展,大家的手和注意力可以從駕駛本身上得到解放,相應(yīng)地對車內(nèi)的娛樂需求就會增加??梢灶A(yù)見在未來,會有一定量游戲?qū)氲杰嚴(yán)锩?,因為我們每個人在車上花的時間是相當(dāng)多的,我們看到這是一個應(yīng)用場景。
其次是汽車設(shè)計評審。傳統(tǒng)做汽車是用CAD軟件設(shè)計出非常精確的模型,這個模型是給生產(chǎn)車的流水線使用的。但在設(shè)計好了之后,大家想要看這個車到底怎么樣,傳統(tǒng)的方法是花幾個月時間做一個油泥車?,F(xiàn)在有了Unity,車企就能把CAD數(shù)據(jù)導(dǎo)入做一個虛擬車,用戶可以戴上AR、VR眼鏡在車內(nèi)體驗內(nèi)飾、模擬駕駛體驗。這樣做出來的車的模型可以跟真車近乎一模一樣的,同樣這個虛擬車被4S店用來做汽車配置器,可以體驗給車換輪胎,換皮革,或者換方向盤等。
此外,游戲虛擬技術(shù)還可以給整個城市進(jìn)行仿真,用城市信息系統(tǒng)的相關(guān)數(shù)據(jù)導(dǎo)入到Unity里面做成三維立體跟各種IoT設(shè)備進(jìn)行對接,讓運(yùn)營者能在3D環(huán)境里面進(jìn)行運(yùn)營。我們做了相當(dāng)多這樣的項目,上海國際汽車城的數(shù)字孿生就是基于Unity平臺,構(gòu)建了超過100平方公里范圍的城市道路區(qū)域的數(shù)字孿生,不僅將物理空間的真實場景和開放道路等靜態(tài)數(shù)據(jù)映射到數(shù)字世界,還將真實場景中的行人、其他車輛、天氣、光照等動態(tài)數(shù)據(jù)納入其中。
《21世紀(jì)》:為什么是率先切入交通、汽車領(lǐng)域?
張俊波:一個原因是賽車游戲、飛行游戲越來越逼真了。另一個重要原因是AR、VR的快速發(fā)展,2014年以后,雖然VR、AR在to C端沒有太多應(yīng)用,但是AR、VR給to B帶來了很多游戲應(yīng)用??梢钥纯船F(xiàn)在那些頭盔都賣誰了?除了QUEST以外,包括HoloLens在內(nèi)的其他頭盔基本上都是企業(yè)用戶在用。企業(yè)也開始做大量的基于AR、VR的實驗,也找到了很多可以提高生產(chǎn)效率和協(xié)同創(chuàng)作的方法。所以,可以說是AR、VR帶動了3D實時在游戲以外的應(yīng)用。
《21世紀(jì)》:聽下來總體感覺是游戲元宇宙的技術(shù)研發(fā)是能賦能其他行業(yè)的。
張俊波:對,就像我們做無人駕駛仿真的模擬,很多就是基于做賽車游戲時的測試。雖然有人懷疑測試不準(zhǔn),但是我們可以做很大的測試量。你不可能將車在路上真開幾十億公里,但我們?nèi)绻鰺o人駕駛仿真,是要在各種各樣的極端環(huán)境下去做的。在現(xiàn)實生活中這么去測的話不太可能,因此需要像Unity這樣的工具進(jìn)行模擬,我們可以把環(huán)境做成參數(shù),通過調(diào)整不同的參數(shù)來驗證無人駕駛時,車在不同情況下的反應(yīng)是什么樣的,這也是從游戲的經(jīng)驗上得來的。
收購新方向:數(shù)字孿生
《21世紀(jì)》:能否從收購方面談?wù)刄nity對產(chǎn)業(yè)布局的思考?
張俊波:我們現(xiàn)在有幾個大的方向。一個是Unity傳統(tǒng)的優(yōu)勢,在游戲領(lǐng)域我們還要持續(xù)做好、做精,支持最高畫質(zhì)3A的游戲和跨平臺的游戲。我們會在各種物理引擎渲染上持續(xù)地投入,對我們的基礎(chǔ)架構(gòu)進(jìn)行革新性的重構(gòu)。
另外是美術(shù)類的工具,就是DCC(Digital Content Creation,數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作)類的。Unity的客戶有很多用MAX、MAYA,或者是用Blender等工具做模型,有很多美工用不同的工具在做。我們的目標(biāo)是希望把創(chuàng)作的成本降低,把效率提高,所以我們就在材質(zhì)制作方面花了很多工夫,現(xiàn)在的并購?fù)顿Y可能會按照這個方向去做。
還有一個收購方向是云。云是未來,我們最近收購了Parsec,我們之前收購的很多公司都是跟云相關(guān)的,比如Multiplay是云相關(guān)的、像Parsec是流媒體的,Vivox是語音,還有SyncSketch讓藝術(shù)家可以遠(yuǎn)程協(xié)作。差不多一個月會有一次收購。我們的收購基本上注重填補(bǔ)整個制作流過程當(dāng)中各個缺失的模塊,Weta Digital的收購是為了支持我們在高端的渲染和影視方面的短板。
《21世紀(jì)》:收購會更多元嗎,比如說游戲之外的?
張俊波:會。比如在數(shù)字孿生領(lǐng)域,之前我們收購了一個叫Pixyz的公司,是處理工業(yè)數(shù)據(jù)的,比如汽車制造數(shù)據(jù)等。我們還收購了VisualLive、RestAR等。Unity的核心技術(shù)是做引擎的,但是有很多技術(shù)其實都已經(jīng)存在了,我們看到這些產(chǎn)品跟我們的集成更自然,所以我們就開始把各個行業(yè)里開發(fā)者需要的工具把它集成起來,這樣開發(fā)者用起來更方便。
(文章來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道)