“不出海就出局”已成國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的默認(rèn)“游戲規(guī)則”。
近年,隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)日益飽和以及國(guó)內(nèi)版號(hào)限制所帶來(lái)的轉(zhuǎn)型需求,國(guó)內(nèi)大部分游戲企業(yè)把出??闯砂l(fā)展的重要出路。2021年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在海外市場(chǎng)的實(shí)際收入達(dá)到180.13億美元,正式突破千億元人民幣大關(guān)。
數(shù)據(jù)顯示,美、日、英、德等國(guó)家都是國(guó)產(chǎn)游戲出海的重要市場(chǎng)。
【資料圖】
根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字協(xié)會(huì)發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲出海情況報(bào)告》,在全球移動(dòng)游戲出海市場(chǎng)流水排名前100的產(chǎn)品中,美、日、英、德等市場(chǎng)中的國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)品數(shù)量實(shí)現(xiàn)了連續(xù)兩年增長(zhǎng)。而中東、非洲、東南亞、拉美等地區(qū)的新興游戲市場(chǎng)具有較大的發(fā)展?jié)摿?,更有望成為中?guó)游戲出海新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
隨著海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,國(guó)內(nèi)游戲廠商愈發(fā)重視探索出海的新途徑,不斷嘗試以游戲打破文化壁壘,巧妙融合中國(guó)傳統(tǒng)文化,塑造出具有完善世界觀與深厚文化背景的游戲,讓全球玩家產(chǎn)生共鳴。
“游戲+文化”的空間不斷增大,是否已成為參與國(guó)際傳播、打造文化軟實(shí)力的新興領(lǐng)域?
9月5日,在羊城創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園舉行的“寓文于樂(lè)游戲出?!剿鲊?guó)際傳播新航道”研討會(huì)上,來(lái)自游戲界、文化界、傳播界的各路專家都對(duì)此表達(dá)了自己的見(jiàn)解。
中國(guó)游戲出海模式不斷升級(jí)
研討會(huì)上,暨南大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長(zhǎng)鄭煥釗以“增強(qiáng)文化屬性,提升中國(guó)游戲國(guó)際影響力”為主題作主旨發(fā)言。
他分析,目前中國(guó)游戲出海主要有三種形式:投資出海、產(chǎn)品出海、生態(tài)出海。其中最直接的是投資出海,如今中國(guó)游戲企業(yè)的海外投資版圖已基本實(shí)現(xiàn)全球覆蓋,全球頂尖的游戲公司背后都有中國(guó)資本。
產(chǎn)品出海則是目前游戲出海最主要的形式,如《原神》《王者榮耀》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《和平精英》等游戲都走出國(guó)門。
與單個(gè)產(chǎn)品出海相比,生態(tài)出海則是更深入的出海模式。如《陰陽(yáng)師》構(gòu)建了一個(gè)生態(tài)宇宙,布局硬核對(duì)戰(zhàn)、輕度休閑、偶像養(yǎng)成等多條游戲賽道,同時(shí)也從動(dòng)漫、舞臺(tái)劇、影視等方面發(fā)力,打造而成的文化IP在海外用戶中有較大影響力。
鄭煥釗指出,生態(tài)出海目前已成為中國(guó)游戲出海的新趨勢(shì),包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等頭部公司都逐步在海外構(gòu)建原創(chuàng)IP品牌,打造IP生態(tài)。
“盡管取得了非常大的經(jīng)濟(jì)收益,但中國(guó)游戲的出海跟中國(guó)文化軟實(shí)力的提升還沒(méi)有完全建立一種正向的關(guān)聯(lián)?!彼J(rèn)為,“要高度重視游戲作為國(guó)際傳播載體的作用,提升中國(guó)游戲的文化軟實(shí)力,使中國(guó)游戲成為講好中國(guó)故事、傳播好中國(guó)聲音的有力媒介?!?/p>
讓海外用戶成為中國(guó)文化的“自來(lái)水”
以游戲表達(dá)中華文明、中國(guó)文化是出海策略,更是初心愿景。
三七互娛品牌副總裁葉國(guó)營(yíng)回憶,過(guò)去不少三國(guó)題材的游戲產(chǎn)品來(lái)自日本?!翱吹街袊?guó)的文化IP由海外國(guó)家來(lái)提供游戲體驗(yàn),令一代游戲開(kāi)發(fā)者心情復(fù)雜。從一開(kāi)始,我們就希望通過(guò)數(shù)字文化產(chǎn)品,做中國(guó)文化的世界表達(dá)?!?/p>
由三七互娛發(fā)行的古風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)手游《叫我大掌柜》,先后結(jié)合醒獅、京劇、海上絲路等中國(guó)文化題材,推出對(duì)應(yīng)新版本?!督形掖笳乒瘛吠ㄟ^(guò)寓文于樂(lè)的游戲內(nèi)容,令更多海外用戶深入體驗(yàn)中國(guó)文化,成為中國(guó)文化的“自來(lái)水”(“自來(lái)水”為網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ),指自愿為喜愛(ài)作品進(jìn)行宣傳的粉絲團(tuán)體)。
三七互娛海外創(chuàng)意媒體總監(jiān)林雨璇介紹,曾有美國(guó)用戶在游戲中對(duì)京劇唱腔產(chǎn)生濃厚興趣,并主動(dòng)問(wèn)學(xué),將來(lái)自東方的表演藝術(shù)融入其社區(qū)表演與日常生活當(dāng)中。
又如成熟出海游戲《原神》中,結(jié)合古代神話的角色“魈”,讓海外玩家學(xué)起漢語(yǔ)拼音“xiāo”;粵劇名家曾小敏與本土創(chuàng)作者合作,根據(jù)相關(guān)版本創(chuàng)作的粵劇版《神女劈觀》更是B站頂流,掀起全網(wǎng)二創(chuàng)風(fēng)潮;一身京劇行當(dāng)?shù)慕巧戚?,甫一上線就吸引十幾萬(wàn)名海外網(wǎng)友找來(lái)CGTN(中國(guó)國(guó)際電視臺(tái))曾經(jīng)發(fā)布的京劇視頻學(xué)習(xí)。
在廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆看來(lái),中國(guó)游戲引入“文化+”,與優(yōu)秀傳統(tǒng)文化結(jié)合已是走向高質(zhì)量發(fā)展的必由之路。她說(shuō):“游戲研發(fā)不是憑空的,是需要文化底蘊(yùn)的。近年來(lái)廣東游戲企業(yè)在‘文化+’上做了不少工作,比如利用文化實(shí)景進(jìn)行有限度的開(kāi)發(fā)等?!薄爸袊?guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模在全球位居第一,但與國(guó)外高品質(zhì)游戲作品相比,在作品質(zhì)量和文化影響上還有一定的提升空間?!?/p>
它是一種無(wú)法回避的當(dāng)代傳播途徑
“在這個(gè)時(shí)代,游戲已經(jīng)是一種無(wú)法回避的傳播途徑。文化界需要更主動(dòng)去面對(duì)和接受這個(gè)事物,探索有效融合的方法?!睆V州美術(shù)學(xué)院工藝美術(shù)學(xué)院院長(zhǎng)齊喆認(rèn)為,游戲以用戶參與為核心,其互動(dòng)性要超越所有傳統(tǒng)溝通媒介,傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)的互動(dòng),能夠起到“用現(xiàn)代激活傳統(tǒng)”的作用。
據(jù)介紹,由羊城晚報(bào)與三七互娛近期合作推出的《叫我大掌柜》南海絲路版本,初創(chuàng)時(shí)即邀請(qǐng)暨南大學(xué)、廣州美術(shù)學(xué)院、廣東省博物館等學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)專家,組成專項(xiàng)小組,為研發(fā)提供文化界的深度介入與學(xué)術(shù)支持。
作為專家組成員之一的齊喆表示,讓專業(yè)人士將相關(guān)領(lǐng)域、相關(guān)時(shí)段最精彩的內(nèi)容傳遞給游戲開(kāi)發(fā)者,并以直白的方式表達(dá)出來(lái),能夠讓游戲用戶快速被感染,更快地進(jìn)入相應(yīng)的文化語(yǔ)境。
廣州美術(shù)學(xué)院非遺中心主任方昕曾在中國(guó)駐英國(guó)大使館任外交官,從事文化交流工作。她則通過(guò)2017年“南海Ⅰ號(hào)”文物英國(guó)巡展所遇到的波折看到,傳統(tǒng)文化通過(guò)傳統(tǒng)方式出海在當(dāng)今會(huì)面臨不少挑戰(zhàn)和風(fēng)險(xiǎn),而數(shù)字化轉(zhuǎn)型和傳播可能會(huì)是關(guān)鍵的破題點(diǎn)。
“大英博物館年接待量約600萬(wàn)人次,成熟的游戲產(chǎn)品用戶則達(dá)千萬(wàn)量級(jí)?!狈疥空J(rèn)為,數(shù)字游戲跟實(shí)體文物展覽是兩個(gè)截然不同的領(lǐng)域,不能簡(jiǎn)單以數(shù)字和數(shù)量作為量化的指標(biāo)進(jìn)行比較,而游戲是一種非常強(qiáng)勢(shì)的傳播力量,需要進(jìn)一步重視?!鞍ㄓ螒蛟趦?nèi)的文化產(chǎn)品是傳統(tǒng)文化符號(hào)轉(zhuǎn)譯的有效方式,能夠更好地進(jìn)入消費(fèi)者市場(chǎng)?!?/p>
近年來(lái),社會(huì)各界對(duì)文物文化的開(kāi)發(fā)利用越發(fā)重視,游戲與文博結(jié)合或許還能走得更深。廣東省博物館文物保護(hù)科技中心主任張歡將游戲視為一種數(shù)字化的文創(chuàng)產(chǎn)品。
“文物保護(hù)修復(fù)的終極目的,不僅僅是完善文物本體的材料和結(jié)構(gòu),更重要的是對(duì)文物信息和價(jià)值的提取、評(píng)估和發(fā)掘?!睆垰g認(rèn)為,游戲與文物修復(fù)要想達(dá)到良好的結(jié)合,應(yīng)更深入發(fā)掘文物的信息和價(jià)值,然后以不同的創(chuàng)作方法,更大膽地呈現(xiàn)和演繹文博故事。
傳統(tǒng)文化游戲如何擺脫“叫好不叫座”
雖然“文化+”已經(jīng)逐漸成為游戲業(yè)界共同探索的方向,但仍有很長(zhǎng)的路要走。
“我們需要更精準(zhǔn)地找到表達(dá)文化內(nèi)涵的方式?!绷钟觇硎荆S著內(nèi)容版權(quán)保護(hù)、本地化難度高、國(guó)際環(huán)境變化、海外法律政策變化、海外競(jìng)爭(zhēng)加劇等問(wèn)題浮現(xiàn),中國(guó)游戲與文化出海深度鏈接還需要更多力量共同參與。
據(jù)相關(guān)研究統(tǒng)計(jì),在海外排名靠前的中國(guó)游戲很多都是策略類,其底層邏輯和游戲規(guī)則主要以西方大眾游戲?yàn)榛A(chǔ),還沒(méi)有真正建立起屬于中國(guó)本土的游戲機(jī)制。
鄭煥釗認(rèn)為,在一些當(dāng)下成熟的出海游戲產(chǎn)品中,開(kāi)發(fā)者雖有意將中華文化的傳統(tǒng)元素融入場(chǎng)景與人物設(shè)定中,但虛構(gòu)零散的敘事無(wú)法實(shí)現(xiàn)中國(guó)故事和中國(guó)價(jià)值的精準(zhǔn)表達(dá),即便得到了市場(chǎng)層面的認(rèn)可,但還難以形成中國(guó)獨(dú)有的文化競(jìng)爭(zhēng)力。如以《江南百景圖》為代表的傳統(tǒng)文化游戲,雖然憑借優(yōu)秀的品質(zhì)、豐富的文化內(nèi)涵獲得北美、歐洲等地應(yīng)用商場(chǎng)推薦,但明顯面臨著“叫好不叫座”的窘境,無(wú)法收獲市場(chǎng)層面的廣泛認(rèn)可。
“實(shí)際上中國(guó)游戲在底層玩法規(guī)則、審美體系,以及市場(chǎng)對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化接受度的層面,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到跟它的市場(chǎng)占比相匹配的文化影響力。這是目前中國(guó)游戲出海過(guò)程當(dāng)中的文化短板?!彼f(shuō)。
不少國(guó)產(chǎn)游戲還停留在審美和認(rèn)知的層面,比如《原神》中的中國(guó)山水戲劇,《王者榮耀》中的敦煌皮膚,而《叫我大掌柜》南海絲路版本,更多的還是知識(shí)認(rèn)知層面的賦予。
“一款好的游戲,要有文明價(jià)值的表達(dá)和文化制度的設(shè)計(jì),要讓玩家形成一種情感,甚至是信仰方面的感召力?!编崯ㄡ摻ㄗh,提高游戲的文化屬性,更應(yīng)該將游戲視為“超級(jí)文化容器”,更深入地開(kāi)發(fā)具有文明議題的游戲大作,從而引領(lǐng)潮流。
(文章來(lái)源:羊城晚報(bào))
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